Di permukaan, Furi kelihatannya cuma mengenai style. Ini bersatu permainan pedang cepat serta hiruk pikuk dengan tembakkan tongkat kembar berwarna-warni, di inspirasi dari neraka untuk membuat pengalaman pertarungan yang tidak seperti pertarungan anime withering top-the-top. Aksi Furi mencolok karena tingkat kesabaran serta meredam tuntutan pertarungan yang dibuat. Hit-and-miss supervisor structure, mekanik yang terkadang janky, serta ketergantungan pada posisi gempuran content mematahkan saluran sering, tapi penampilan menonjol serta musik pembunuh minimal membuat masih nampak serta terdengar hebat selama jalan. 10 Pertarungan Penting di Game Furi Furi berpusat seutuhnya pada pertempuran bos: 10 pertarungan penting in addition to pertempuran penghargaan ke-11 yang tidak saya manjakan, semasing berjalan di antara 10 menit serta 1/2 jam dalam kampanye kurang lebih empat jam. Ini ialah rangka kerja beresiko yang pada akhirnya kerja secara baik karena strategi pertempuran terbaik yang ketat serta berbasiskan presisi yang membal di antara model field top-down serta pertarungan style permainan jarak dekat. Tanpa ada ketrampilan leveling, thing, atau unlockable benar-benar, Anda diminta menjadi dekat dengan cuma empat aksi fundamen: tembak, memangkas, menghindar, serta menangkis. Anda bisa isi tiap pergerakan dengan pengecualian repel untuk lakukan macam yang semakin kuat - hadiah yang wajar untuk efek yang tiba dengan penumpukannya yang lamban. Tiap bos di penjara antarbintang Furi yang aneh serta penuh warna memerlukan pemakaian penuh semua kekuatan itu untuk di turunkan, tapi tidak selamanya secara sama. Ini membuat rintangan terus bertambah dengan beberapa cara baru serta menarik. The Strap - seorang tahanan yang mengamuk, yang menggenggam sabit yang meluncur di seputar penjara berlistrik-nya di atas roda, meledakkan Anda dengan cahaya energi serta semburan peluru dari jauh - ialah pertempuran yang jauh tidak sama dari pertarungan jarak dekat menantang bos fokus jarak dekat yang semakin tradisionil seperti seorang bos. ayah ksatria pedang-dan-papan disebutkan The Hand, atau The Edge, seorang prajurit berpenampilan samurai di inspirasi seperti ciri-ciri Anda sendiri, tapi mereka saling membahagiakan serta mengagetkan. Bos Mode Dengan design bos oleh pencipta Afro Samurai, Takashi Okazaki, semasing ciri-ciri mempunyai performa tidak sama serta watak penuh warna yang pas dengan pergerakan mereka. Beberapa bos serta menggulingkan kemampuan serta implikasi pergerakan Anda dengan tidak tersangka - peristiwa yang seringkali mencolok untuk pucuk pertarungan untuk bertambah lebih baik atau bisa lebih jelek. Pertempuran menantang The Line, seorang lelaki tua yang terlihat loyo lembut dengan kekuatan mengatur waktu, ialah contoh yang benar-benar kuat. Saat saya tembak tiga lapis perisai berputar-putar yang ia menyembunyikan didalamnya, hindari kawanan proyektil saya yang membal di seputar field, saya mengetahui saya bisa kurangi jumlah halangan dengan cuma mengganti taktik saya. Itu kekerasanmu sendiri yang kembali melawanmu, The Line, Kamu bertanding sendiri, kan? Itu tidaklah sampai saya berubah ke shooting ongkos saya untuk alternatifnya, dengan sabar memahat pada satu sisi dari tiap penghambat saat mereka terus berputar-putar di seputar Garis, jika saya dapat menerobos serta menyebabkan babak selanjutnya tanpa ada membuat banyak proyektil di seputar saya. Kesabaran, bukanlah kekerasan, ialah kunci untuk pertempuran ini. Ini ialah mengenai Furi. Turunkan bos belum pernah cuma permasalahan memberi kerusakan yang withering sebelum lawan bisa bereaksi - sebaliknya, itu semua mengenai meramalkan cara musuh selanjutnya, hindari bahaya, serta memberi hukuman bukaan sama seperti yang Anda kerjakan dalam permainan pertarungan, selanjutnya belajar kapan harus kembali lagi mati. Bos multi-tahap yang mengganti pergerakan mereka dengan tiap babak baru serta dua "model" pertempuran bermakna terdapat beberapa kesempatan buat Furi untuk manfaatkan pergerakan kurangnya dengan cara terbatas dalam rangka kerja ini, serta sejumlah besar memang demikian. Tapi saat itu tidak ada, Furi bisa menjadi kericuhan dari ke-2 posisi gempuran yang bisa diperkirakan dengan cara kaku yang ke arah pada penggilingan serangan-dan-respons yang menjemukan, serta rintangan yang kacau dimana hasilnya kadang semakin berasa mengenai peruntungan dibanding ketrampilan. Itu capai kesetimbangan, tapi beberapa pertarungan khususnya semakin loyo serta lebih berulang-ulang dibanding fitur. Awal Pertarungan Sejumlah besar perkelahian diawali dengan panorama field. Di sini Anda akan hindari proyektil lawan, yang ambil bermacam-macam termasuk juga bola energi, peluru neon pencari, cahaya sinar, cincin bola yang tidak dapat ditangkis, busur listrik, serta banyak. Tetapi Anda akan lakukan banyak peretasan serta pemangkasan, bila bos biarkan Anda cukup dekat, serta menangkis gempuran mereka sendiri saat mereka melakukan. Furi betul-betul sesuai namanya dalam ini: jarang-jarang ada waktu vacation di antara gagah yang geram serta menebas. Soundtrack elektronik memompa yang diatur oleh seniman seperti Carpenter Brut serta Lorn terpasangkan secara baik dengan tindakan neon menonjol di monitor. Sesudah Anda kurangi bar kesehatan musuh Anda semasa step berbasiskan field awal ini, lingkaran oranye tampil di seputar mereka mengisyaratkan peluang Anda untuk memberi pukulan akhir seperti itu. Lakukan hal tersebut menggeser pertempuran ke sisi withering menarik dari tiap pertempuran bos: model tanding jarak dekat. Semasa tanding ini, senjata Anda dengan cara efisien terlarang serta camera bergerak merapat, tidak tersisa ruangan untuk diselinapkan waktu Anda berupaya kurangi bar HP pergantian lawan Anda cukup dengan memakai pertempuran jarak dekat jarak dekat yang semakin seperti dengan permainan pertarungan tradisionil dibanding field. penembak. Point Tertinggi Dari Game Furi Saat ini ialah point paling tinggi Furi: Saya nikmati tiap repel yang prima, tiap detik akhir menghindar, serta tiap tebasan yang pas waktu yang akan membuat musuhku terbang ke step selanjutnya, yang kembali pada penampilan field atas hingga penembakan mulai bisa lagi. Pada keadaan terbaik, Furi berasa seperti permainan irama yang benar-benar melawan, tarian desakan tombol yang ditata sesuai dengan irama kegiatan rutin tiap bos. Ini ialah perkembangan kecepatan yang diterima baik dari sejumlah besar game tindakan yang lain, serta memaku waktu tiap pergerakan membahagiakan serta memberikan penghargaan di tingkat tehnis. Tapi hadapi beberapa masalah Furi yang withering konyol (saya akan suka belum pernah lakukan posisi penghindaran berbasiskan rasio dari The Grid lagi) bisa bawa laganya turun dari rintangan yang membahagiakan serta adil jadi pekerjaan yang berkali-kali serta membuat frustrasi. Kehilangan tiga nyawa semasa satu babak dari tiap pertempuran mengawali lagi semua, yang bermakna berjalan dengan kerja keras lewat tiga atau empat babak cuma untuk kembali pada sisi yang Anda alami kesusahan, tanpa peluang untuk betul-betul berlatih sampai Anda kembali pada titik itu. Artikel Lainnya : Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds - Game Review Semasa second chances ini - yang memaksakan Anda untuk mengulang posisi linier yang, pada eksperimen ke-2 atau ke-3, berasa teratur serta bukanlah berguna - saya seringkali berasa seperti barusan lewat pergerakan pertempuran bos untuk musuh untuk bela serta bereaksi pada musuh yang dinamis. Imbuhkan ke bukti ini jika mekanik repel berasa tidak persisten dengan cara fungsional dalam model field, dimana berusaha untuk memblok serta jalankan di saat yang sama terkadang kerja serta terkadang tidak, serta Furi bisa berubah dari kesenangan jadi frustasi dengan cukup cepat. Keputusan Tentu ada kesenangan yang dapat diperoleh dalam pertarungan Furi yang cepat serta hiruk pikuk menantang beberapa pemeran yang penuh warna dari ciri-ciri bos yang unik. Disamping itu mendapatkan peristiwa terkuatnya dalam tanding berhadiah, irama satu-persatu yang berbasiskan irama, tingkat kebosanan yang tidak disenangi serta terkadang posisi yang murah - yang serta semakin membuat frustrasi oleh mekanik janky - jaga tindakan dari jadi sekuat persisten seperti awalnya. style visual.
0 Comments
Leave a Reply. |
|